【タイトル】きーすさんが考える、「ゲームメークの種類」って、ありますか?
【前振り(読み飛ばしても大丈夫かもしれません。)】
ゲームメイクって、2種類あると思ってます。
①「配置(主に相手の配置)」をコントロールする。
こちらは、現代的かな?と思ってます。
例1)キックの予備動作時に、体を外に向ける
→守備側は釣られて外に体を移動させるので、中央に空白ができる
例2)ドリブルで移動して自分の位置を空ける
例3)短いバックパスをすることで、相手に前向きな矢印を持たせる
②「時間帯」をコントロールする。
こちらは、ちょっと古い型かな?と思ってます。正直こういうタイプは高いレベルだと活躍しにくいかな?と思ったり。
例)前進できる状況でもバックパスを多くすることで、ゆっくりな時間帯をつくる
例)敢えて長いボールを多用することで、オープンな展開になる時間帯をつくる
例)無理にでも縦パスを多くつけることで、球際が激しい展開になる時間帯をつくる
ということを考えまして...
【本題】
きーすさんは、ゲームメイク像みたいなの、ありますか?
どうしても聞きたい。
「は?どういうこと?」
と思ったら、前振りを見てください。
【ついでに...】
「これが、俺がゲームメイクって呼んでるプレーの具体例ですわ!!」ってのがあったら教えてください。
(ブスケツが体開いて縦パスする時ありますよね。あの「体を開きながらキックの予備動作」ってゲームメイクの1つですよね?あるいは長いボールを蹴れる状態をつくる、とか。

きーすさん
残念ながらあなたの言うゲームメイクと、私の言うゲームメイクでは意味が違うのです。あなたの言うゲームメイクは「中盤の構成」だと思うんですよ。ところがこれは申し訳ないんですけど、僕等の界隈では基本的には「相手に仕掛けて釘付けして外す」なのです。「正対してパス」とか「引き付けてリリース」などと呼ばれるものの事を言います。あるいはレーンを横切るドリブルで相手を引き付けて空いた所にパスを通すことを「ゲームメイク」と呼んでいます。つまり広義で言えば「ドリブルによってパスコースの創出」と言えると思いますし、狭義で言えば「引き付けてリリース」です。勿論、一般的な言い方で言えば、あなたが正しいと思いますし①②もとても詳しくて僕の方こそ勉強になりましたが、ただ我々の狭いとある界隈の中ではゲームメイクという事は「パスコースの創出」という意味が前に出ている形なのです。